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Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  9KB  |  81 lines

  1. MPARTICLE
  2.  REX NEBULAR
  3.  Der Weg nach Drau
  4. en:J Zuerst  nach links zum Shield Access  Panel gehen. Dieses 
  5. ffnet sich undJ Ihr  k
  6. nnt den Shieldmodulator herausnehmen. Dann  nach unten in die LifeJ Support  Section. Hier das Fernglas vom  Poster nehmen und die niedlichenJ Haustiere  im Burger aus dem K
  7. hlschrank befreien. Dann nach links gehen,J das  Timermodul  und  den  Rebreather  einstecken.  Dann  wieder zur LifeJ Support  Section  und  die  Leiter  hoch.  Nach  dem  Eintrag ins LogbuchJ schwimmt  Ihr nach Osten, dann nach S
  8. den  und nehmt den toten Fisch mit.J Dann  nach rechts schwimmen,  den Burger in  den toten Fisch stopfen, undJ diese  Delikatesse dem netten  Tierchen im kleinen  Loch rechts unten vomJ EIngang  zuwerfen. Anschlie
  9. end  in den  Tunnel schwimmen,  diesem folgen* und durch den H
  10. hleneingang auf Festland.
  11.  Die Falle:J Ein  Bild nach vorn gehen, die Bl
  12. tter links unter dem Busch aufheben undJ diese  
  13. ber das Loch legen. Dann nach  links, in die H
  14. tte hinein und dieJ vergifteten  Pfeile, die  auf dem  Tisch liegen,  mitnehmen. Raus aus derJ H
  15. tte  und nach  links gehen.  Sobald Ihr  an der Palme vorbeikommt, wirdJ der  Affe  das  Fernglas  stehlen.  Erst  mal  nicht darum k
  16. mmern, kommtJ sp
  17. ter.  Weiter  nach  links  und  mit  der  jungen Dame reden. AntwortenJ 1/2/2/2/1/2/3.  Nach der  Sequenz eine  Twinkifruit aus  dem Sack  an derJ Wand  nehmen. WIeder nach rechts  gehen bis zur Falle  und die Frucht aufJ die  Bl
  18. tter  legen.  Jetzt  seid  Ihr  die  Kannibalin  los. Weiter nachJ rechts.  Hier  spielt  der  Affe  mit  dem Fernglas. Den Stock (liegt vorJ Bambuschbusch,   schlecht   zu   sehen)   aufnehmen  und  die  GiftpfeileJ hineinstecken.  Ihr  habt  jetzt  ein  sch
  19. nes  Blasrohr, mit dem Ihr denJ Affen  beschie
  20. t (hose down  monkey). Ihr nehmt  das Fernglass wieder aufJ und  geht zwei Bilder nach vorn. An  der H
  21. tte der Kannibalin die KnochenJ aufnehmen,  auf die  Leiter steigen  und mit  dem Fernglas den TeleporterJ beobachten.   Zahlenkombination   notieren   (ist   von  Spiel  zu  SpielJ verschieden).  Ihr steigt die Leiter wieder  hinab und dann sofort zu denJ Teleporter.    Geht   in   den   Teleporter   und   gebt   die   notierteJ Zahlenkombination  ein.  Notiert  euch  die  Nummer des Teleporters (
  22.  Ziffernblock). Sequenz.
  23.  Beam me up:J Ihr  werdet zuerst in  Eure Zelle gef
  24. hrt,  wo Ihr schon  mal Kontakt mitJ Mr.  Sauropod in der linken Zelle  kn
  25. pft (immer Antwort 1). Anschlie
  26. endJ kommt  Ihr  in  Doc  Slaches  Labor  und macht es Euch unfreiwillig etwasJ bequemer.  Mit  der  Assistentin  reden  (immer  Frage  1)  und  bis  zurJ Explosion  warten.  Die  Assistentin  mu
  27.   sich  nun  erst  um Prof. PyroJ k
  28. mmern.  Diese Zeit nutzt  Ihr, um das  Skapell vom Tisch  zu nehmen. ImJ Gespr
  29. ch  mit Doc  Slache immer  Antwort 2  benutzen. Wieder in der ZelleJ 
  30. ffnet  Ihr mit dem  Skapell das Gitter  vom L
  31. ftungsschacht und klettertJ hinein  (use skapel  to pry  air vent).  Nach links  krappeln und  in dieJ Secrurity-station  klettern. An den  Tisch setzten und  zweimal den rotenJ Knopf  dr
  32. cken,  damit  alle  Zellen  ge
  33. ffnet  werden. Nach Sequenz nachJ rechts  zur zweiten Zelle  gehen und die  Security Card mitnehmen. WeiterJ nach  rechts in  Slaches Labor  und versuchen,  den Cassettenrecorder vonJ Prof.  Pyro zu  nehmen. Aufgrund  der Leichenstarre  erhaltet Ihr nun dasJ Band.  Dann  ganz  nach  links  zum  Gender  Bender und auf die PlattformJ stellen.  Dann wieder Richtung Eingangsteleporter. Im Raum mit der StatueJ den  Cassettenrecorder nehmen. Den  Arm der Wache  auf den Scanner haltenJ und  Eure Sachen aus dem Schrank  nehmen. Zum Teleporter gehen, der WacheJ den  Creditcchip  abnehmen  und  wieder  auf  die Oberwelt teleportieren.J Zur
  34. ck  zu  der  H
  35. tte,  wo  Ihr  die  Gastfreundschaft  der EingeborenenJ kennerngelernt  habt,  und  zu  den  anderen  H
  36. tten im Norden gehen. DieJ junge  Dame h
  37. flichst  
  38. berreden, Euch  das H
  39. hnchen  zu geben (1/1/1/2).
  40.  Dann wieder zum Teleporter.
  41.  Station, die Zweite:J Wieder  unten angekommen,  geradeaus runter  bis zur  Bar gehen. Hier aufJ den  Barhocker neben  der Repairwoman  setzen. DIe  Repairlist nehmen undJ beim  Barkeeper  eine  Flasche  Venus  Brandy  bestellen.  Mit CreditchipJ bezahlen  und nicht vergessen, den Creditchip wieder mitzunehmen. Aus derJ Bar  raus,  weiter  nach  unten  zur Waffenkammer gehen. Waffenkammer mitJ Security  Card 
  42. ffnen und rechts aus der Truhe das Targetmodul mitnehmen.J Dann  in  den  Raum  nebenan  gehen.  Hier  h
  43. ngt  ein Display. Jetzt dieJ Repairlist  lesen. Die ersten vier Teleporter sind nicht in Betrieb, dannJ folgen  die beiden Euch schon bekannten,  die n
  44. chsten zwei Zahlen werdenJ notiert,  die letzte Zahl  geh
  45. hrt zu dem  Teleporter, vor dem Ihr steht.J Ein  Bild nach rechts  gehen und mit  Security Card den Lagerraum 
  46. ffnen.J Hier  die Charge Cases  aus dem Karton  nehmen und in  den Raum neben demJ Lager  gehen. Prof. Pyros  Labor. Hier die  Cassette im CassettenrecorderJ abspielen  und das Rezept notieren (
  47. ndert  sich von Spiel zu Spiel). DieJ drei  kleinen  Flaschen  nehmen  und  im  Kessel  das Rezept mischen. AlsJ Alkohol  dient der  Alien Liqueur.  Den Sprengstoff  in die Charge CassesJ f
  48. llen  und  zur
  49. ck  zum  Gender  Bender.  Zum Eingangsteleporter und dieJ zweite   der  Euch  unbekannten  Zahlen   von  der  Repairlist  eingeben.; Angekommen, ein Bild nach links gehen und ins Auto setzen.
  50.  Up and Away:J Zur Residential fahren und im hinteren Zimmer das Compact Case mitnehmen.J Zum  Sandbarrestaurant,  Angel  mitnehmen,  Kasse  
  51. ffnen  und PadlockkeyJ einstecken.  Zum Kane-Laboratory und den  Laser anmachen, mit CompactcaseJ Laserstrahl  reflektieren.  Bei  Macho  Prose  das Penlight mitnehmen undJ 
  52. ffnen.  Zu Abduls Repair  Station, Knochen 
  53. ber  das Gitter werfen. DannJ hinein  gehen, den noch  verbleibenden Knochen unter  das Auto werfen undJ den  Down Button dr
  54. cken. Den Spiegel von der linken Lagerbox nehmen. AufJ der  rechten  Lagerbox  findet  Ihr  Polycement.  Dann zu Williams BypassJ fahren,  mit Padlockkey  Controlbox 
  55. ffnen.  Zu Buckluster  Video fahren,J mit  Padlockkey  Controlbox  
  56. ffnen.  Zu  Buckluster  Video  fahren, nachJ rechts  gehen  und  mit  Hermit  reden  (1/3/dann  immer  1).  Wieder  zuJ Residential.  Mit dem  Spiegel den  Laser reflektieren  und den Schl
  57. sselJ aus  dem  Safe  nehmen.  Zu  Buckluster  Video, T
  58. r mit Schl
  59. ssel 
  60. ffnen,J Phonehandset  auseinandernehmen,  die  leeren  Batterien  reinstecken undJ wieder  auf  die  Ladestation  legen.  Einmal  ins  AUto setzen, irgendwoJ hinfahren  und dann zur
  61. ck  zum Videoladen. Phonehandset auseinanderbauenJ und  die jetzt vollen Batterien herausnehmen. Hiermit zu Hermit gehen undJ ihm  die Batterien geben.  Mit der Fake  ID zum South Maintance Elevator,J hochfahren,  ganz rechts  die ID  Card und  Knochen mitnehmen.  Die AngelJ auseinanderbauen  und die  Angelschnur am  Haken festmachen (linkes Bild,J rechter   Betonklotz).   Wieder   runter   und   zum   Sandbarrestaurant.
  62. J Angelschnur  am  Boot  festmachen.  Zur  City  Security,  mit ID.Card T
  63. ffnen  und  die  Detonators  mit  Carge  Cases verbinden. Eine Bombe mitJ Timer  Modul  verbinden,  die  andere  schon  mal  ins  H
  64. hnchen stecken.J Zeitbombe  auf Ablage  (ledge, Bildmitte)  plazieren. Zum South MaintanceJ Elevator,   mit  Fake  ID  hochfahren.   Das  Boot  mit  der  AngelschnurJ heranziehen   und  einsteigen.  Dem   Seemonster  das  gef
  65. llte  H
  66. hnchenJ zuwerfen.  Die Flasche, die auf dem  Wasser schwimmt, nehmen, leeren, undJ dann  zur  H
  67. lfte  wieder  auff
  68. llen.  Zum  Geb
  69. ude  fahren,  ins FensterJ klettern  und  die  Flasche  gegen  die  Vase tauschen. In den TeleporterJ gehen.  Die erste der beiden unbekannten Zahlen der Repairliste eingeben.J Ganz  nach rechts zum intakten  Raumschiff, Fernsteuerung aufheben (f
  70. lltJ beim  Vorbeigehen herunter).  Ins Raumschiff  einsteigen, Targetmodul undJ Shieldmodulator  in Servicepanel  stecken und  mit Polycement  den Ri
  71.  inJ der  Scheibe  abdichten.  Zur
  72. ck  zum  Controlraum,  Remote  dr
  73. cken, insJ Schiff  gehen  und  die  Fernsteuerung  aktivieren.  Dann  nur  noch  denJ Throttle-Hebel  links  von  Rex  ziehen  und  Ihr  k
  74. nnt Euch den Abspann     ansehen.
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